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    <title>RadioRafaela</title>
    <subtitle>Últimas noticias de rafaela Argentina</subtitle>
    <updated>2026-03-18T16:15:38+00:00</updated>
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            Murió Vince Zampella, cocreador de Call of Duty, tras un trágico accidente en California
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Fjk4KpGCRSqKaBmOd0xjxlJyxp4=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://radiorafaelacdn.eleco.com.ar/media/2025/12/vince_zampella.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El mundo de los videojuegos quedó sacudido por la muerte de Vince Zampella, uno de los creadores de la icónica saga Call of Duty, quien falleció a los 55 años tras protagonizar un grave accidente automovilístico en el estado de California.</p><p>El siniestro ocurrió el domingo 21 de diciembre, aunque el impacto público llegó recién este martes, cuando comenzó a circular en redes sociales el video del choque, cuyas imágenes provocaron una fuerte conmoción tanto entre jugadores como desarrolladores.</p>El accidente<p>Según informó la Patrulla de Carreteras de California, el hecho se produjo cerca de las 13 horas sobre la autopista Angeles Crest, en las montañas de San Gabriel, al norte de Los Ángeles. Zampella conducía una Ferrari cuando, por causas que aún se investigan, perdió el control del vehículo, impactó contra un guardarraíl y el auto se incendió casi de inmediato.</p><p>Los investigadores indicaron que el desarrollador quedó atrapado dentro del vehículo y murió en el acto. El acompañante que viajaba con él fue despedido por la violencia del impacto; si bien fue trasladado con vida a un hospital cercano, falleció horas después debido a la gravedad de las heridas.</p><p>&nbsp;</p><p lang="en" dir="ltr">Footage shows the moment that the the creator of Call of Duty and a leading figure behind Battlefield 6 was killed in a devastating car crash.Vince Zampella was driving a Ferrari when he lost control while exiting a tunnel, slammed into a roadside barrier, and the vehicle burst… pic.twitter.com/TXwgL7JF1F</p>— Tortured History (@TorturedHistory) December 23, 2025 <p>&nbsp;</p><p>El video difundido muestra el momento en que el auto sale de la traza a gran velocidad y termina completamente destruido, envuelto en llamas, ante la mirada de personas que se encontraban en la zona.</p><p>&nbsp;</p>El mensaje de EA tras la muerte de Vince Zampella. (Captura: X/@EA)&nbsp;El mensaje de la industria<p>Desde Electronic Arts, compañía con la que Zampella trabajó en los últimos años, expresaron su pesar a través de un comunicado oficial:“Esta es una pérdida inimaginable y nuestros corazones están con la familia de Vince, sus seres queridos y todos aquellos que se sintieron marcados por su obra”.</p><p>“Amigo, colega, líder y creador visionario, su trabajo ayudó a dar forma al entretenimiento interactivo moderno e inspiró a millones de jugadores y desarrolladores en todo el mundo. Su legado seguirá vivo durante generaciones”, agregaron.</p>Quién era Vince Zampella<p>Zampella fue una figura central en la historia del videojuego moderno. Cofundó Infinity Ward, el estudio responsable del nacimiento de Call of Duty, una de las franquicias de shooters más exitosas de todos los tiempos.</p><p>Tras su salida de la compañía por diferencias contractuales con Activision, en 2010 creó Respawn Entertainment junto a Jason West. Desde allí lideró desarrollos clave como Titanfall, Apex Legends y Star Wars Jedi: Fallen Order.</p><p>En 2017, Respawn fue adquirida por Electronic Arts y Zampella pasó a ocupar roles estratégicos de liderazgo, incluso al frente de equipos vinculados a la franquicia Battlefield. Su visión creativa y su influencia marcaron a toda una generación de jugadores y desarrolladores.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Fjk4KpGCRSqKaBmOd0xjxlJyxp4=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://radiorafaelacdn.eleco.com.ar/media/2025/12/vince_zampella.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>Tenía 55 años y viajaba en una Ferrari que se despistó e incendió en una autopista de montaña. El video del choque se conoció días después y generó conmoción en la industria gamer.]]>
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                <updated>2026-03-18T16:15:38+00:00</updated>
                <published>2025-12-23T14:55:17+00:00</published>
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            &quot;Call of Duty&quot; llega al cine: Paramount confirma película basada en el famoso videojuego bélico
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        <link rel="alternate" href="https://radiorafaela.com.ar/espectaculos/call-of-duty-llega-al-cine-paramount-confirma-pelicula-basada-en-el-famoso-videojuego-belico" type="text/html" title="&quot;Call of Duty&quot; llega al cine: Paramount confirma película basada en el famoso videojuego bélico" />
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                <![CDATA[Radio Rafaela]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/3BjpD4gXx8K1vOVq7Qvr44oYMAk=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://radiorafaelacdn.eleco.com.ar/media/2025/10/la_trama_de_los_videojuegos_ha_inundado_los_cines_call_of_duty_ensanchara_la_tendencia_foto_afpdavid_mcnew.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La industria del entretenimiento sigue apostando fuerte por las adaptaciones de videojuegos, y ahora es el turno de “Call of Duty”, la icónica franquicia bélica de Activision. Paramount Pictures confirmó que la saga tendrá su propia película, con un equipo creativo de peso detrás del proyecto.</p><p>Según reveló Deadline, Peter Berg estará a cargo de la dirección, mientras que Taylor Sheridan escribirá el guion y se desempeñará también como productor. Ambos ya han trabajado juntos en películas como Hell or High Water (2016) y Wind River (2017), lo que genera grandes expectativas por el tono que podría tener la adaptación: realismo, tensión narrativa y acción de alto impacto.</p><p>&nbsp;</p>Un nuevo capítulo para las adaptaciones gamer<p>Estrenada originalmente en 2003, Call of Duty es una de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos, con múltiples entregas ambientadas en conflictos como la Segunda Guerra Mundial, guerras modernas y escenarios futuristas. Hasta el momento, Paramount no confirmó detalles sobre el argumento de la película, el elenco ni la fecha de estreno, aunque se espera que mantenga la estética y la intensidad que caracterizan al juego.</p><p>La elección de Sheridan, creador de series como Yellowstone, Tulsa King y Lioness, sugiere que el guion podría tener un enfoque más adulto, emocional y centrado en el drama humano dentro del contexto bélico. Por su parte, Peter Berg suma su experiencia en series como Friday Night Lights y películas de acción con contenido militar.</p><p>&nbsp;</p>Videojuegos en pantalla grande: una tendencia en alza<p>Call of Duty se suma a una larga lista de videojuegos que están siendo llevados al cine y a las plataformas de streaming. Próximamente, se esperan títulos como The Legend of Zelda, Minecraft 2, The Super Mario Bros. Movie 2, Sonic 4, una nueva entrega de Street Fighter y otra de Mortal Kombat.</p><p>Con este anuncio, Paramount refuerza su apuesta por convertir grandes licencias gamer en productos cinematográficos de impacto global, apuntando tanto a fanáticos como a nuevas audiencias.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/3BjpD4gXx8K1vOVq7Qvr44oYMAk=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://radiorafaelacdn.eleco.com.ar/media/2025/10/la_trama_de_los_videojuegos_ha_inundado_los_cines_call_of_duty_ensanchara_la_tendencia_foto_afpdavid_mcnew.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>El clásico de disparos en primera persona tendrá su versión cinematográfica bajo la dirección de Peter Berg y con guion de Taylor Sheridan. Aún no hay fecha de estreno.]]>
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                                <category term="espectaculos" label="ESPECTACULOS" />
                <updated>2026-03-18T16:15:38+00:00</updated>
                <published>2025-10-31T21:17:02+00:00</published>
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            Rafaela muestra su potencial creativo con “XR”, la exposición de la industria de videojuegos
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                <![CDATA[Radio Rafaela]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/sj6B8xK0uOITnIz3S8S5ZTQXncA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://radiorafaelacdn.eleco.com.ar/media/2025/10/andres_rossi_director_de_la_licenciatura_en_produccion_de_videojuegos_y_entretenimiento_digital_se_realiza_xr_exposicion_de_la_industria_rafaelina_de_videojuegos.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>El director de la Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital, Andrés Rossi, presentó los detalles de “XR: Experiencia Rafaela”, una exposición que busca mostrar el crecimiento de la industria de los videojuegos en la ciudad y la región.</p><p>“Es un evento donde mostramos todo el potencial industrial que vino desarrollando Rafaela y región. Hay proyectos que se muestran de empresas privadas, de estudiantes y del programa Santa Fe Infactory”, explicó Rossi.</p><p>&nbsp;</p>Una industria con enorme potencial<p>La propuesta se desarrollará con entrada libre y gratuita y contará con más de una hora y media de contenido audiovisual en formato cinematográfico. “Queremos que la gente venga en familia al cine, se siente y vea. Desde deportes electrónicos hasta cómo se hacen los videojuegos, todo en una pantalla gigante”, señaló el director.</p><p>Durante la exposición, los estudiantes presentarán sus prototipos industriales, con demostraciones y breves documentales sobre sus procesos de desarrollo. “Ellos entrenan muchísimo para esto. Van a mostrar lo que es un ‘pitch’, una presentación grabada especialmente para el cine, donde se ve el trabajo completo detrás de un videojuego”, agregó Rossi.</p>Rafaela, un polo de formación y desarrollo tecnológico<p>La muestra es impulsada por la Universidad Nacional de Rafaela (UNRaf) y cuenta con el acompañamiento del Ministerio de Producción, Ciencia y Tecnología de Santa Fe, que promueve la consolidación de esta industria emergente.</p><p>“La industria de los videojuegos genera una enorme cantidad de potencialidades y de recursos humanos calificados. En la provincia venimos trabajando con incubadoras públicas de desarrolladores, donde más de treinta proyectos fueron evaluados y doce están siendo incubados para competir en el mercado”, explicaron desde el área provincial.</p><p>Además, se destacó la participación de desarrolladores santafesinos en ferias internacionales en Estados Unidos, Alemania y Brasil, y la presencia con stand propio en la Exposición de Videojuegos Argentinos (EVA), organizada por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA).</p><p>“Queremos acompañar y apuntalar este tipo de eventos que visibilizan el talento joven y fortalecen una economía de futuro para Santa Fe”, expresaron las autoridades.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/sj6B8xK0uOITnIz3S8S5ZTQXncA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://radiorafaelacdn.eleco.com.ar/media/2025/10/andres_rossi_director_de_la_licenciatura_en_produccion_de_videojuegos_y_entretenimiento_digital_se_realiza_xr_exposicion_de_la_industria_rafaelina_de_videojuegos.webp" class="type:primaryImage" /></figure>El evento, organizado por la Universidad Nacional de Rafaela, reúne proyectos de estudiantes, empresas locales y el programa provincial Santa Fe Infactory. La entrada es libre y gratuita.]]>
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                                <category term="locales" label="LOCALES" />
                <updated>2026-03-18T16:15:38+00:00</updated>
                <published>2025-10-31T20:26:55+00:00</published>
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            La XR llega al Cine Belgrano: una noche para descubrir la industria local de los videojuegos
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                <![CDATA[RadioRafaela]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/IvzkdzsbNfT3x69AMDA0IOJkbfM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://radiorafaelacdn.eleco.com.ar/media/2025/10/xr_1.png" class="type:primaryImage" /></figure><p>El próximo jueves 30 de octubre a las 20 horas, el Cine Belgrano de Rafaela será escenario de la XR – Exposición de la Industria Rafaelina de Videojuegos, un evento que promete una noche de innovación, creatividad y juego en vivo.</p><p>La muestra reunirá a emprendedores, desarrolladores, estudiantes, empresas, instituciones educativas y público en general, para conocer los proyectos que están impulsando el crecimiento de la industria del videojuego en Rafaela y la región.</p>Exposición de la industria rafaelina de videojuegos<p>La XR propone una experiencia interactiva en la que el público podrá probar videojuegos desarrollados localmente y participar en un juego en pantalla gigante con premios para los ganadores. La propuesta busca dar visibilidad al crecimiento sostenido del ecosistema de videojuegos en Rafaela, reconocido como uno de los polos creativos más activos del país, y poner en valor el entretenimiento digital como un espacio donde convergen el arte, la tecnología y la producción cultural.</p>HAIN &nbsp;La senda de la Hechicera Tsonk de Sismo Games, una de las empresas que participarán en la Expo<p>Durante el evento se presentarán producciones de estudiantes de la Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital (UNRaf); proyectos de empresas y estudios independientes de la región; contenidos desarrollados en el marco del programa Santa Fe Game Factory, iniciativa provincial de incubación y apoyo a la industria; y experiencias de la plataforma Gaming West, que articula desarrolladores, instituciones y sector privado.</p><p>La XR se propone como un espacio de encuentro e intercambio que pone en diálogo la creatividad local con las oportunidades de la industria nacional e internacional, fortaleciendo los vínculos entre los sectores académico, productivo y tecnológico.</p><p>&nbsp;</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/IvzkdzsbNfT3x69AMDA0IOJkbfM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://radiorafaelacdn.eleco.com.ar/media/2025/10/xr_1.png" class="type:primaryImage" /></figure>La Exposición de la Industria Rafaelina de Videojuegos se realizará el jueves 30 de octubre,con entrada libre y gratuita. Habrá presentaciones, experiencias interactivas y juegos en pantalla gigante con premios.]]>
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                <updated>2026-03-18T16:15:38+00:00</updated>
                <published>2025-10-28T20:26:17+00:00</published>
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            La industria de los videojuegos ya no es un hobby:  &quot;en Rafaela se forman profesionales para competir a nivel global&quot;
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        <link rel="alternate" href="https://radiorafaela.com.ar/locales/la-industria-de-los-videojuegos-ya-no-es-un-hobby-en-rafaela-se-forman-profesionales-para-competir-a-nivel-global" type="text/html" title="La industria de los videojuegos ya no es un hobby:  &quot;en Rafaela se forman profesionales para competir a nivel global&quot;" />
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/QgiSRjpTrE4sXy_3AnCimuETDLw=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://radiorafaelacdn.eleco.com.ar/media/2025/09/andres_rossi_dir_de_la_licenciatura_en_produccion_de_videojuegos_y_entretenimiento_digital_en_unraf_como_esta_la_industria_en_rafaela.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La industria de los videojuegos atraviesa un momento de madurez y expansión global sin precedentes. Con un volumen de negocios que supera los 200.000 millones de dólares anuales, se ha consolidado como uno de los sectores más dinámicos del entretenimiento, el desarrollo tecnológico y la innovación cultural.</p><p>“Los videojuegos hoy no son diferentes a un libro o a una película. La diferencia es que son interactivos, y eso los convierte en una de las formas de expresión más poderosas del presente”, sostuvo Andrés Rossi, director de la Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital de la Universidad Nacional de Rafaela (UNRaf).</p>GAMINGWEST 3Una industria que apunta a adultos y demanda formación profesional<p>Contrario a los estereotipos, el jugador promedio hoy tiene 38 años. Según Rossi, las principales consolas y títulos de alto presupuesto están pensados para ese público adulto, que representa el segmento que más invierte en juegos, plataformas y contenido digital.</p><p>“Quien compra una PlayStation 5 no es un chico. Es un adulto, con poder adquisitivo, y por eso ves juegos con una narrativa más compleja o con temáticas que no son infantiles”, explicó.</p><p>Este cambio de paradigma también implica nuevos desafíos formativos. En Rafaela, la UNRaf se convirtió en un nodo clave de formación profesional con orientación práctica e inserción internacional.</p><p>“No formamos jugadores, formamos productores, programadores, artistas visuales y diseñadores de experiencia para una industria que necesita talento y creatividad”, explicó Rossi.</p>GAMINGWEST 3Rafaela como semillero de desarrolladores<p>Actualmente, la mitad de los proyectos seleccionados en Santa Fe para ferias de videojuegos provienen de la UNRaf. Se trata de iniciativas con potencial comercial, que avanzan hacia rondas de negocios con compradores internacionales.</p><p>“Ya no hablamos de videojuegos como entretenimiento casual. Nuestros estudiantes están desarrollando productos que van a ser vendidos globalmente, y eso es fruto de una preparación muy seria, que incluye instancias de entrenamiento, validación comercial y participación en ferias internacionales”, remarcó Rossi.</p>Videojuegos y deporte: un nuevo lenguaje competitivo<p>Dentro del universo gamer, los deportes electrónicos (e-sports) también ganan terreno. No solo forman parte de competencias globales, sino que ya se integraron a eventos olímpicos.</p><p>“Hay videojuegos que son considerados deportes por su lógica competitiva. Juegos como FIFA, Valorant o incluso Tetris requieren habilidades, entrenamiento y estrategia, como cualquier otra disciplina. Ya tienen medallero olímpico”, señaló el referente académico.</p><p>En Rafaela, la UNRaf Sancor Salud Arena cuenta con una arena específica para la práctica y formación en e-sports.</p>GAMINGWEST 3Lanzamientos globales con sello local<p>Desde su propia empresa, Sismo Games, Rossi reveló que se encuentra en la etapa final de un videojuego de alcance global, que será publicado en todas las consolas y plataformas internacionales.</p><p>“Va a ser un lanzamiento muy importante. Documenté todo el proceso y lo voy a compartir como material académico, para que los estudiantes aprendan cómo se negocian estos proyectos a nivel global. Lo hice porque la ciudad apostó al desarrollo de esta industria, y creo que debemos devolver ese compromiso formando profesionales cada vez mejores”, expresó.</p>GAMINGWEST 3De Rafaela al mundo: un nuevo paradigma cultural y económico<p>El desarrollo de videojuegos ya no es una actividad marginal o recreativa. Es una actividad económica estratégica, que conjuga innovación, talento joven, exportación de servicios, tecnología y cultura.</p><p>“Quien jugaba Pac-Man en los 80 hoy tiene 65 años. La industria maduró, creció y se profesionalizó. Hoy, en Rafaela, estamos formando a los líderes de la próxima generación de videojuegos del país”, concluyó Rossi.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/QgiSRjpTrE4sXy_3AnCimuETDLw=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://radiorafaelacdn.eleco.com.ar/media/2025/09/andres_rossi_dir_de_la_licenciatura_en_produccion_de_videojuegos_y_entretenimiento_digital_en_unraf_como_esta_la_industria_en_rafaela.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Andrés Rossi, director de la Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital de la UNRaf, destacó la proyección internacional del sector y el rol clave de la ciudad en la nueva economía digital.]]>
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                <updated>2025-09-01T20:52:25+00:00</updated>
                <published>2025-09-01T20:32:20+00:00</published>
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            Detuvieron a un hombre por pedir fotos íntimas a niños a través de Roblox
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/uzqNZ85dlgq82-CQNCw6Hn3phQM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://radiorafaelacdn.eleco.com.ar/media/2025/08/roblox_es_una_plataforma_de_videojuegos_en_linea.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>Un hombre fue detenido tras ser acusado de utilizar la plataforma Roblox para contactar a menores de edad y solicitarles fotos íntimas a cambio de monedas y objetos virtuales. La investigación comenzó luego de que una madre detectara conversaciones sospechosas en el dispositivo de su hijo y alertara a las autoridades.</p><p>Según las fuentes judiciales, el acusado se hacía pasar por un adolescente dentro del juego para ganarse la confianza de los menores y ofrecer recompensas dentro de la plataforma a cambio de material sexual. Tras la denuncia, la policía realizó un allanamiento en su domicilio, donde se secuestraron dispositivos electrónicos que serán peritados para determinar el alcance de sus acciones y si hay más víctimas.</p>Riesgos y medidas de prevención<p>Este caso generó alarma entre padres, educadores y especialistas en seguridad informática. Roblox permite a los usuarios crear y compartir sus propios juegos, lo que, si bien fomenta la creatividad, también lo hace un espacio vulnerable para los menores.</p><p>Si bien la empresa ofrece filtros de contenido y controles parentales, los especialistas destacan que la supervisión activa de los adultos es clave para prevenir abusos. Desde Roblox reiteraron su compromiso con la seguridad de los usuarios y recordaron la existencia de canales oficiales para denunciar conductas inapropiadas.</p><p>&nbsp;</p>Investigación en curso<p>La causa quedó a cargo de la fiscalía especializada en delitos informáticos, que investiga si el detenido actuó de forma individual o si forma parte de una red más amplia. Los dispositivos secuestrados están siendo analizados en busca de pruebas y posibles nuevas víctimas, mientras las autoridades enfatizan la importancia de la educación digital y la vigilancia parental para proteger a los menores.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/uzqNZ85dlgq82-CQNCw6Hn3phQM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://radiorafaelacdn.eleco.com.ar/media/2025/08/roblox_es_una_plataforma_de_videojuegos_en_linea.webp" class="type:primaryImage" /></figure>La policía arrestó a un adulto que utilizaba la plataforma de videojuegos Roblox para captar menores y solicitar imágenes de contenido sexual a cambio de recompensas virtuales.]]>
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                                <category term="policiales" label="POLICIALES" />
                <updated>2026-03-18T16:15:38+00:00</updated>
                <published>2025-08-14T18:52:30+00:00</published>
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